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伤害上限

时间:2020-09-15 03:50 来源:未知 作者:admin

  伤害上限是游戏内防止玩家造成过高伤害的机制,使你的造成的伤害抵达一定数值后快速衰减,因此是一个近似值。关于本机制的详细说明,请参考页面底部的伤害衰减一节。

  普通攻击和反击的伤害上限约为44万,奥义为168万,奥义连锁(2 Chain~4 Chain)依次为116万、141万和168万。不同的技能有不同的上限,本wiki会在角色页面单独注明。

  另外,在多人战中,极高的单次伤害也会承受更多的衰减,并且无论如何堆叠伤害上限提升效果,单次伤害也无法更高。(实战中以希耶提的技能4七星的辉煌为代表)

  提高伤害上限的强化效果,只要其强化效果本身能够共存就能叠加,最简单的判别方式是在战斗中查看强化效果栏。

  到达一定数值后,更高的部分会被按照比例逐级衰减,并最终抵达99%的衰减幅度,更高的攻击力对伤害的影响会变得微乎其微,因此造成的伤害会趋于某个值,这就是伤害上限。

  提高伤害上限的效果,实际上是等比地提高了每一级的衰减线,变相地改变伤害上限,因此理论上来说,即使你的伤害没有抵达上限,提升伤害上限效果也能

  在极端的情况下,例如角色的攻击造成100万衰减前伤害,则他的普通攻击在衰减后能到达44.9万。

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